福格行为模型
行为可以从动机、能力和提示三要素来拆解
能否实现改变,就事论事地说,这是一个行为设计问题,而不应该被质疑是个人能力或品质出了什么问题。
福格行为模型 B=MAP
动机 | 能力 | 提示 |
---|---|---|
motivation | ability | prompt |
我想做 | 我能做 | 现在就去做 |
人们想做某件事的欲望 | 做出某种行为的必需的 | 行为发生的决定性因素 |
不可靠,动机波动频繁,动机复杂 | 人们一般喜欢高估自己 | 要么被注意,要么忽略 |
通过行为设计养成好习惯
黄金行为 (拆解)-> 微习惯 -> 立即庆祝
对自己真正有效的行为 -> 找到既定冻着然后真正去做 -> 感受积极情绪
总结
- 让你通过感觉更好而不是感觉更糟来实现改变,这才是微习惯的精髓所在。
- 创造习惯的关键并不在于刻意重复,而在于保持积极情绪。
- 让你通过感觉更好而不是感觉更糟来实现改变,这才是微习惯的精髓所在。
- 第一,要做自己已经想做的事;第二,坚信简单才能改变行为;第三,想办法让自己不断感受成功。
- 愿望不会改变现实,行动才会。